SphereCast1 Unity의 RayCast/BoxCast/SphereCast/CapsuleCast 정리 오늘은 유니티의 RayCast와 관련된 내용을 살펴보려고 합니다. RayCast는 직선 상에 가상의 빔을 쏘아서 충돌하는 Collider가 있는 지 체크하는 함수입니다. 이와 비슷한 기능으로 BoxCast, SphereCast, CapsuleCast가 있는데요, 이것도 모두 RayCast의 일종입니다. 앞에 있는 Box, Sphere, Capsule의 형태로 RayCast를 한다고 보면 됩니다. 가시적인 형태를 한 번 먼저 살펴볼까요? 왼쪽에 있는 객체에서 Ray를 쏘아 오른쪽 객체에 충돌한 상태입니다. 그럼 이렇게 충돌하는 Collider가 있는 지 체크해서 어디에 쓰냐구요? 사정 거리 내에 적이 있는 지 확인을 할 때, 내가 올라설 수 있는 바닥 혹은 객체가 있는 지, 공격을 했을 때 타격 지점(무기.. 2021. 4. 5. 이전 1 다음